홈페이지 >

연구개 발 업 체 가 평 대 화 운영 채널 로 가서 변혁 을 맞이 하 다.

2021/3/12 12:19:00 0

게임 산업 변환: 연구 개발 업 체 가 평면 화 운영 채널 로 가서 변혁 을 맞이 하 다.

지난 1 년 동안 전 세계 경제가 신 관 폐렴 에 시 달 렸 다. 중국 시장 은 전체적으로 통제 가능 하고 수요 가 많아 게임 업계 가 신속히 준비 하고 발전 하 는 시 기 를 맞이 했다.

그러나 업계 에서 보편적으로 볼 때 게임 시장의 신속 한 발전 배경 에서 포스트 전염병 시대 에 도 게임 업계 의 발전 추 세 는 아직도 크다.

작년 에 국내 게임 회사 들 이 투자, 채널 변혁 등 측면 에서 새로운 지식 을 찾 았 고 이 로 인해 어느 정도 효 과 를 거 두 었 다. 이것 은 새로운 통신 시대 에 생활 방식 의 변화 와 밀접 한 관 계 를 가진다.다만 5G 시대 에 와 야 하 는 클 라 우 드 게임 의 경우 업 체 간 의 배치 리듬 이 차별 화 되 었 다.

현재 로 서 는 후 전염병 시대 의 게임 산업 에 대해 더욱 큰 의 미 는 게이머 들 의 소비 습관 변화 에 있다.

유 니 티 (NYSE: U) 운영 솔 루 션 고급 부회장 겸 인 그 레 드 리 스 티 요 사장 은 최근 21 세기 경제 보도 기자 와 의 인터뷰 에서 "2020 년 처음 보 는 IAP (다음날 구 매 량) 의 성장 폭 이 광고 수입 보다 훨씬 크다" 고 지적 했다.광고 수입 도 계속 증가 하고 있다. 작년 에 동기 대비 8% 증 가 했 지만 IAP 의 강세 성장 은 게이머 들 의 유 료 습관 이 바 뀌 었 음 을 알려 준다.

그 는 개발 자 에 게 는 더 '똑똑 한' 게임 내 경 제 를 만들어 야 한 다 는 신호 라 고 덧 붙 였 다. 충분 한 내용 은 게이머 들 이 게임 에서 비용 을 지불 하고 개발 자 자신 도 더 큰 수익 을 얻 을 수 있다 고 덧 붙 였 다.

'유럽 시장 에서 이 추 세 는 이미 뚜렷 해 졌 고 그 다음은 미국 시장 이다."아시아 태평양 지역 에서 광고 수입 이 여전히 주도 적 이지 만 이 모델 은 곧 바 뀔 것 이다."Ingrid 속칭.

전염병 발생 후의 게임 세계.

2020 년 에 게임 업계 의 뚜렷 한 특징 은 바로 바다 에 나 가 좋 은 효 과 를 얻 었 다 는 것 이다.이것 은 주로 게임 개발 업 체 가 그 동안 의 잦 은 발전 과 전염병 상황 의 영향 을 받 아 게이머 들 이 더욱 잘 교육 되 고 육성 되 었 기 때문이다.

센 스에 따 르 면.Tower 통계 에 따 르 면 2020 년 4 분기 에 모두 21 개의 중국 수 유 는 미국 지역 의 베스트셀러 순위 에 들 었 다. Top 100, 매출 7.8 억 달러 로 전체 시장 점유 율 의 20% 를 차지 했다. 미국 현지 업 체 의 30.6% 에 버 금 가 는 수치 이다. 일본 시장 에서 2020 년 에 중국 수 유 는 전년 도 동기 대비 81% 증 가 했 고 시즌 4 는 일본 수 유 시장 점유 율 의 27% 를 차 지 했 으 며, 등 작품 은 장기 적 으로 각 베스트셀러 순위 에 올 랐 다.열.

이에 대해 IGG (0799.9 HK) 집행 이사 및 허 원 최고 경영 자 는 21 세기 경제 보도 기자 와 의 인터뷰 에서 "지난 1 년 간 전염병 으로 인해 중국 게임 업 체 들 은 해외 공장 보다 개발 효율 이 훨씬 높 았 다" 고 밝 혔 다.그래서 우 리 는 작년 에 베 이 징, 상하 이, 청 두 에서 모두 새로운 연구 개발 팀 을 구성 하여 올해 상하 이, 청 두 에서 계속 학생 모집 을 확대 할 것 이다.또한 우 리 는 외부 에 투자 하 는 양질 의 연구개 발 팀 플랫폼 형 회 사 를 통 해 우리 의 장기 적 인 발전 에 동력 을 불 어 넣 고 있다.

이것 도 업적 차원 에 반영 된다.IGG 가 최근 발표 한 재무 보고 에 따 르 면 회 사 는 2020 년 에 순이익 21 억 홍콩 달러 를 달성 하여 동기 대비 64% 증 가 했 고 상장 이후 사상 최고 치 를 기록 했다.

허 원 은 전염병 상황 이 게임 업계 에 발전 기 회 를 가 져 다 준 것 은 사실 이지 만 회사 실적 의 성장 이 더욱 중요 한 이 유 는 연구 개발 과 운영 이 모두 새로운 단계 에 올 랐 기 때 문 이 라 고 설명 했다.

"우 리 는 중국 업 체 의 연구 개발 능력 이 해외 대형 공장 에 대한 커 브 오 버 드라이브 를 완 성 했 음 을 보 았 다.미 하 유 는 하반기 에 1 위 를 차 지 했 고 릴 리 스 는 그 당시 유럽 과 미국의 대형 공장 인 Supercell 을 제 쳤 기 때문에 우리 에 게 연구 개발 의 기 회 를 보 여 주 었 다.그래서 우 리 는 국내 에서 의 연구 개발 구 조 를 지속 적 으로 확대 하여 전방 면적 인 업 그 레이 드 를 실현 한다.그 가 속칭 하 다.

Ingrid 는 21 세기 경제 보도 기자 에 게 전체적인 추 세 를 보면 작년 의 전염병 상황 은 게임 을 사람들의 생활 속 에 더욱 융합 시 켰 고 거실 도 새로운 오락실 이 되 었 다 고 분석 했다.더 많은 유 저 는 더 많은 게임 을 소비 하고 있 으 며, 플랫폼 을 넘 어 친 지 와 함께 게임 에 참여 하고 있 습 니 다.

"예 를 들 어 제 가족 은 항상 다른 곳 으로 갈 라 져 있 지만 같이 게임 을 해서 서로 간 의 관 계 를 유지 합 니 다."그녀 는 속칭 했다.

그 렇 기 때문에 싱글 게임 보다 많은 온라인 게임 을 선 호한 다.후자 의 평균 적 인 대형 콘 텐 츠 갱신 은 게임 과 동시에 온라인 게이머 의 피크 수 치 를 11% 이상 증가 시 킬 수 있다.

'우 리 는 게임 의 성장 속도 가 모든 게임 플랫폼 에서 가장 빠 르 고 몇 년 동안 그 랬 다 는 것 을 알 게 되 었 다.2020 년 에 PC 와 호스트 게임 도 눈 에 띄 게 증 가 했 고 게이머 수가 38% 증가 했다. 이것 은 몇 년 전에 보지 못 한 것 이다.작년 에 가장 인기 있 는 게임 은 각 플랫폼 의 게이머 들 을 모 아 놓 은 크로스 엔 드 게임 이 었 다. 예 를 들 어, 등 이다.Ingrid 진일보 표시.

유 니 티 가 최근 발표 한 '2021 게임 시장 풍향계 보고서' 에 따 르 면 사람들 은 자신 이 심도 있 는 게임 체험 을 즐 길 시간 이 더 많다 는 것 을 알 게 되 었 고 이 로 인해 중도 핵 과 하 드 코어 게임 시장 은 큰 폭 으로 성장 했다.그러나 일년 으로 시간 을 끌 면 게이머 들 의 행동 은 점점 떨 어 지고 2019 년 의 추세 에 가깝다.이와 함께 레저 류 애플 리 케 이 션 은 큰 폭 으로 하락 했 고 2019 년 에 나타 난 성장 세 를 진정 으로 회복 하지 못 했다.

허 원 은 기자 들 에 게 현재 전염병 이 가 져 온 영향 이 점차 완화 되 고 있 지만, 수 유 는 여전히 큰 추세 라 고 분석 했다.IGG 에 서 는 늘 잘 하 는 SLG (전략 게임) 외 에 도 여성 들 이 게임 코스 를 선 호 하 는 것 으로 나 타 났 다."올해 우 리 는 20 여 가지 다양한 종류의 게임 을 출시 할 것 입 니 다. SLG 게임 도 있 고 여성, 액 션 등 다양한 종류의 제품 도 있 습 니 다."SLG 게임 의 장르 는 더욱 다 원화 되 고, 여성 들 은 게임 에 있어 서 올해 중점적으로 보급 되 었 던 '판 타지 서 경 물 어' 외 에 도 만화, 읽 기, 변장, 궁 두 등 을 포함 한 게임 을 선보 일 계획 이다.

IGG 는 지난해 실적 이 크게 올 랐 고, 핵심 게임 인 '왕국 기원' 의 지속 적 인 공헌 도 빼 놓 을 수 없다.회사 공고 에 따 르 면 이 는 "지난 2 년 간 의 물 흐름 이 지속 적 으로 하락 했 던 난국 을 깼 다" 고 밝 혔 다.

허 원 은 기자 들 에 게 이 게임 이 '늙 은 나무 가 새싹 을 틔 웠 다' 는 것 은 게임 방법 과 운영 방면 의 돌파 덕분이다 고 지적 했다."그 밖 에 성 투사 성 시 와 IP 연동 을 하 는데 이 IP 는 중국 과 일본 에서 30 - 40 대 남성 게이머 들 에 게 매우 호소력 이 있 고 팬 덤 기반 은 우리 의 게임 사용자 와 고도 로 일치 합 니 다.""성 투사 IP 와 의 연동 은 우리 가 동아시아 와 중국 내륙 시장 에서 의 사용자 와 유수 규 모 를 계속 돌파 하 는 데 도움 이 될 것 이 라 고 믿 습 니 다."

"종합 적 으로 보면 2021 년 의 게임 개발 과 운영 전략 은 만약 에 개발 업 체 가 플랫폼 을 초월 하고 여러 명의 온라인 게임 에 전념 하면 완전 하고 합 리 적 인 게임 내 경제 모델 이 있다 고 생각 합 니 다. 즉, 우수한 콘 텐 츠 를 만들어 서 게이머 들 이 게임 내 비용 을 지불 하도록 하 는 것 입 니 다. 만약 에 무료 게임 이 라면 데이터, 광고 수입 을 얻 는 조합 권 을 더 하면"의 전략 은 2021 년 에 승 리 를 거 둘 수 있 을 것 이다."Ingrid 가 기자 에 게 이렇게 말 했다.

새로운 역할 과 새로운 채널

게임 제품 자체 에 대한 심도 있 는 최적화 뿐만 아니 라 게임 개발 업 체 들 도 운영 차원 이 더욱 큰 자주 적 발전 공간 을 찾 고 있다.

허 원 은 21 세기 경제 보도 기자 에 게 작년 에 IGG 에 있어 중요 한 것 은 구 매 량 회사 에서 플랫폼 화 회사 로 전환 하 는 것 이 라 고 강조 했다.

"우 리 는 더욱 적 극 적 이 고 효과 적 인 방법 을 찾 았 다."더 나 아가 작년 에 IGG 는 여러 가지 앱 을 사용자 가 억 명 이 넘 는 수많은 사용자 플랫폼 으로 만 들 었 다 고 지적 했다.플랫폼 이 가 져 온 브랜드 홍 보 를 통 해 을 더욱 좋 은 사용자 로 만 들 었 다.올해 초부 터 이 게임 은 미국 시장 에서 좋 은 성적 을 거 두 었 다.

"올해 우 리 는 이 힘 을 계속 유지 하고 더 많은 모 바 일 앱 을 하 는 동시에 이 속도 에 따라 사용자 수 를 늘 려 더욱 강하 고 범위 가 넓 은 플랫폼 시 너 지 효 과 를 낼 것 입 니 다."허 원 속 칭.

중 태 국제 증권 도 IGG 가 확대 도구 류 모 바 일 애플 리 케 이 션 을 통 해 앱 가속 화, 프라이버시 APP, 배터리 APP 등 을 정리 하고 회사 의 게임 업무 와 플랫폼 시 너 지 효 과 를 형성 하 는 것 을 포함한다 고 지적 했다.

이 기 구 는 도구 류 모 바 일 애플 리 케 이 션 의 배타 성 이 강하 고 사용자 들 을 회사 시스템 에 남 겨 두 는 데 도움 이 되 며 브랜드 홍보 효 과 를 강화 하여 사용자 의 획득 원 가 를 낮 출 수 있다 고 지적 했다.IGG 는 2020 년 에 고객 유치 비용 이 전년 도 동기 대비 48% 크게 떨 어 졌 다.

이 는 상호 연락 방식 이 더욱 활발 해 지 는 오늘날 게임 개발 업 체 들 이 새로운 방향 을 모색 하 는 축소판 이 라 고 할 수 있다.이 동시에 알 수 있 듯 이 전통 적 인 게임 채널 의 위치 도 달라 질 것 이다.

오픈 소스 증권 은 빠 른 손, 삐 리, TapTap, 알 수 있 는 등 데이터 플랫폼 의 광고 재고 방출 이 빨 라 지고 구 매 원가 가 느 려 지 며 점점 더 많은 게임 제품 들 이 안 드 로 이 드 플랫폼 에서 처음으로 핸드폰 앱 스토어 채널 을 선택 하지 못 하거나 안 드 로 이 드 채널 을 연결 하여 운송 하 는 물의 비례 가 떨어진다 고 지적 했다.

이 기 구 는 예 를 들 어 예전 에 게임 이 샤 오미 채널 에서 의 연락 운송 비율 이 통상 적 인 50% 에서 30% 로 떨 어 진 것 이 바로 하나의 예 이다. 이런 것들 은 게임 발행 업 체 의 순 금 리 인상 을 추진 할 전망 이다.

화 안 증권 도 2020 년 부터 게임 업계 에 '원 신', '만국 각성', '제등 과 지하 성' 등 폭발 적 인 게임 이 연이어 등장 하 는 등 안 드 로 이 드 앱 스토어 에 접속 하지 않 는 등 채널 분산 추세 에서 '콘 텐 츠 왕' 시대 가 도래 했 음 을 검증 했다. 비교적 강 한 제품 력 을 가 진 게임 개발 업 체 의 가격 협상 능력 이 지속 적 으로 향 상 될 것 이 라 고 지적 했다.

단지 5G 시 대 를 대상 으로 하 는 게임 개발 에 있어 서 새로운 형식의 게임 제품 이 많이 나 오지 않 을 것 이다.

허 원 은 아이 그 가 VR, AR 등 게임 에 대해 적 극적인 관심 을 가지 고 있 으 나 좋 은 비 즈 니스 모델 을 아직 보지 못 해 관련 제품 이 없다 고 기자 에 게 말 했다.클 라 우 드 게임 역시 적 극적인 관심 을 가지 지만 현재 연구 개발 한 신제품 은 핸드폰 게임 을 위주 로 한다.

Ingrid 도 기자 에 게 신속 하고 지연 이 없 는 인터넷 전송 은 구름 속 에서 게임 을 하 는 것 을 가능 하 게 할 뿐만 아니 라 구름 을 통 해 더욱 풍부 하고 사교 적 인 특성 이 강 한 멀 티 게임 체험 을 창조 할 수 있다 고 지적 했다.

소개 에 따 르 면 Unity 는 실시 간 3D 콘 텐 츠 창작 과 운영 플랫폼 으로서 크로스 플랫폼 기술 로 개발 자 들 이 '한 번 에 개발 하고 여러 플랫폼 에서 발표' 할 수 있 게 한다. 이것 은 모든 주류 하드웨어 플랫폼 을 포함 할 뿐만 아니 라 클 라 우 드 플랫폼 도 포함한다.앞으로 Unity 개발 자 들 도 Unity 편집 기 를 통 해 게임 을 클 라 우 드 게임 플랫폼 에 발표 할 수 있 습 니 다.

"그러나 5G 배 치 는 몇 년 이 걸 릴 수 있 습 니 다. 개발 자 는 언제 클 라 우 드 게임 을 출시 하 는 시기 가 가장 적절 한 지 를 고려 하여 각종 비용 지출 을 균형 시 키 고 기 회 를 잡 아 클 라 우 드 게임 을 통 해 더 많은 유 저 를 만 날 수 있 습 니 다."그녀 는 표시 했다.

 

  • 관련 읽기

2021 년 중국 의 류 브랜드 의 형세 가 낙관적 이다.

시장 연구
|
2021/3/9 22:30:00
57

탐사 부동산 산업 인 '중국 지 조' 가 바로 그 당시 이다.

시장 연구
|
2021/3/9 22:27:00
42

여성 소비 브랜드 와 대중 소비 브랜드 는 본질 적 으로 차이 가 있 습 니까?

시장 연구
|
2021/3/8 11:33:00
0

하 드 테 크 놀 로 지 와 디지털 기술 에 초점 을 맞춘다: 수 억 투 자 를 전문화 우위 로 산업 투 자 를 할 수 있다.

시장 연구
|
2021/3/6 16:09:00
1

중국 의 류 시장 은 브랜드 시대 에서 세분 시대 로 바 뀌 었 다

시장 연구
|
2021/3/5 11:17:00
0
다음 문장을 읽다

리 마 (난 퉁) 방직 기지 프로젝트 계약 총 투자 8 억 달러

10 일 오후, 하 이 먼 항 신 구 는 싱가포르 리 마 그룹 과 리 마 (난 퉁) 방직 기지 프로젝트 발전 협의 서 를 체결 했다.