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천주에서 1억 원을 후원하여 남장 박물관을 만들다

2012/7/26 16:49:00 130

남성복박물관의류 산업

 

몇 년 전 국무원에서 관련 서류를 발표하여 박물관을 장려하고 민간기업의 투자를 지원하는 분야로 늘어났고, 몇 년 동안 여러 가지 산업 박물관은 우후죽순처럼 쏟아져 나왔다.

그중 국내 유명 남성복 브랜드가 운집한 천주, 일전에 첫 번째 주자가 왔다.

남성복

문화 주제 박물관.

기자들은 다른 업계의 산업 주제 박물관도 준비 중이다.


산업 박물관 건설 바람


선진국에서 각종 기업박물관은 이미 유명 기업의 소장, 연구, 자신의 역사와 기업 문화의 주요 진지와 창구를 전시하고 사회 문명 과정의 증거와 구성 부분이 되었다.

국내 산업박물관에 대한 기업의 인식은 기업문화개념에 대한 인식과 마찬가지로 계몽과 발걸음에 있다.


갑자기 하룻밤 봄바람처럼 최근 몇 년 동안 국내에 대량의 산업박물관이 나타났다.

예를 들어 장유그룹이 건설한 와인 문화박물관, 절강 영유죽업 주식 유한회사가 투입한 현대죽산업박물관, 절강홍 잠자리그룹이 만든 중국화 문화 박물관, 미특스본위그룹이 개설한 상해 미특사본웨이 복식 문화박물관, 청맥주 박물관, 오곡액 집단이 투자한 오량주 문화 박람관 등이 있다.


많은 경비 난관에 대해서도 어쩔 수 없는 공공박물관 입장에서는 자금 운용과 주관메커니즘의 유연성은 기업이 산업박물관을 운영하는 뚜렷한 우세하고 산업박물관을 건설하는 것은 기업의 재산과 문화가 일정 단계에 쌓인 자연의 요구라고 전문가들은 있다.

산업박물관은 기업 문화의 최고 전시 플랫폼, 내에서 격려, 교육 직원, 인심을 응집하고 문화인식을 양성하는 기지, 대외, 기업 이미지의 창구, 심지어 공공문화 서비스 체계의 유기적 구성 부분이다.


남성복 주제 합천주 특색


천주의 첫 번째

남성 의상 문화 주제 박물관

공익관광 프로젝트로 전민에게 개방해 시민들이 중국 남성 복식 문화성연을 가까이서 즐길 수 있게 한다.

이 박물관은 4 년, 투자자금 1억 여 위안이 건설되었다는 것을 알고 있다.

박물관 건축 면적은 10,000평방미터, 진열면적은 5000제곱미터이다.

현재 박물관에는 만청, 구사회 시기와 근현대 남성복식 및 각종 생활용품, 패션 생활 아이템 등 천가지 전시품이 소장되어 있다.

이 가운데 의상에는 진귀한 용포, 마고자, 조끼, 두루마기, 두루마기, 두루마기 등이 포함되어 있으며, 액세서리는 공예가 정교한 안경, 모자, 신발, 담뱃갑, 담뱃갑, 역사변천을 기록한 옛 사진 등이 포함되어 있다.

또한 관내에는 재봉틀과 같은 패션 생활용품, 마구, 레이싱, 탐험 도구도 소장하고 있다.

박물관은 유명 화가인 곽윤문의 재봉틀 시리즈 ‘영원한 기억 ’을 소장하고 있다.


업계 인사는 천주

남성복 브랜드

운집하여 남장 주제 박물관을 건립하는 계합 지방 특색.

일부 다른 업계의 기업들은 업계 발전과 기업 창업 역사를 결합하는 주제박물관을 만들고 있다.


구미 국가는 아직 체험할 수 있다


장엄하고 숙연한 전통 박물관과는 달리 일부 기업들이 출자한 산업박물관은 더욱 친절하고 활발한 것 같다.

산업박물관에 들어서면 기업의 독특한 문화와 기술을 직접 체험할 수 있다.

미국의 코카콜라 박물관은 그 중의 전형적인 사례다.

미국에서는 코카콜라 박물관이 코카콜라 공원으로 만들어져 현지 관광 명소로 떠오르며 큰 인기를 얻고 있다.

2007년 5월 24일 코카콜라 그룹은 아틀란타의 팽버튼 광장에 새 코카콜라 박물관을 만들었다.

이 새로운 박물관 면적은 오래된 관의 두 배로 9600만 달러로'코카콜라의 신세계'(New World of Coca -Cola)로 타이틀을 세웠다.

이곳에서 참관자는 코카콜라를 직접 볼 수 있는 것을 제외하고는 생산 라인을 가질 수 있다


막 하선된 코카콜라는 기념품으로 삼았고, 자신의 취미에 따라 다른 패턴을 선택할 수 있는 특수한 기계로 코카콜라의 병에 그려 놓았고, 이 과정은 완전히 자신이 착수한 것이다.

또 아슬아슬한 자극을 느끼는 4D 해피공장 영화관은 코카콜라의 비방 탐구 여행.


천주의 남성 복식 문화주제박물관에서도 기자들도 비슷한 기능을 체험했다.

예를 들어 10분도 안 된 인체 3D 스캐너 측정, 5시간 설계, 재단판, 봉제, 한 세트의 남성복 한 세트가 소비자 수중에 전달되는 것은 인체 3D 스캐너 시스템의 생산 속도다.

이홍량 70 피랑 브랜드 센터 총리 는 인체 3D 스캐너 시스템, 국제 표준 검사 실험실, 신형 재봉틀 설비 실험실 등 기업 미래 의 고효 생산 플랜 을 바탕 으로, 박물관 문화 원소 는 장래 제품 디자인, 브랜드 신 건설 에 영감 을 준다.


기자들은 현재 유럽과 미국 선진국에서 거의 성공한 기업마다 자신의 박물관이 있다는 것을 알고 있다. 예를 들어 벤츠, 보마, 보잉, 마이크로소프트, 코다와 좋은 시간 초콜릿, 하레기차 등이 있다.

이 박물관들은 더욱 현대적인 감각을 가지고 놀이공원처럼 이미 기업 문건의 전파창이 되었다.

전문가들은 중국이 외래의 유익한 경험을 잘 받아들이는 것으로 분석했다. 박물관식 마케팅도 곧 중국의 기업에 채용될 것이라고 분석했다.

‘실천 박물관식 마케팅 사상 ’은 반드시 큰 수필이 필요하지 않다. 박물관의 정신을 깨닫고 박물관의 정신의식을 이해하고 기업문화를 중시하면, 약간의 미세한 부분을 통해 독특한 문화사상을 전파할 수 있다.

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