私は他の人のためにアルバイトをしたいと思ったことがありません。
有名なIT会社は陳博のような若者が多いかもしれません。有名な大学を卒業して、技術の達人になりたいです。
しかし、すべての人が陳博のような行動力を持っているわけではありません。これは南京出身の浙江大学の卒業生です。UTスター康で一年間働いた後、2004年5月に友達と杭州博求科技有限公司を創立しました。
新浪のゲームメーカーの紹介では、中国のトップクラスのモバイルゲームソフトプロバイダー、高品質ゲームの代名詞としてこのように紹介されています。
もともとコンピュータの達人である陳博さんはゲームに慣れていません。実はこの1981年生まれの若者は3歳の時からテレビゲームに触れました。ゲーム機は親戚が海外から持ってきたものです。陳博さん自身もその古い機種の名前を忘れました。
「魂斗罗、スーパーマリオよりも早く、シンプルな単色キャンセルゲームです。
陳博さんはゲームをしながら成長しました。
会社
の最高経営責任者を務めた後、彼は第一時間に『戦神2』を手に入れて、14時間で通関して、自分のブログに体験を貼り付けます。
ゲームの魅力は、この産業の基礎となるところです。陳博さんは小さい時から教えてくれました。
しかし、ゲーム産業は高投資、高技術、高リスクの分野であり、当時は資本と経験がなかった陳博はその中の比較的弱い地域である携帯ゲームを見据えていた。
「2003年の年末には、もう一人のクラスメートと自分を企画しました。
創業する
考えてみても、ゲームが好きです。携帯ゲームは新しい業界です。将来性はいいはずです。やることにしました。
そして、私たちは投資を探しに行きます。企業家が私たちに100万円をくれました。私たちの会社は営業を始めました。
陳博さんによると、彼らのビジネス計画書はすでに何十枚かの原稿を変えました。探した投資家は100%以下で、投資を探しながら、自己を改善しています。
「他の人と話しているうちに問題が発見されたら、修正します。
私たちがその投資家を見つけた時、計画書はもう何十回も変えました。
「私とパートナーは浙江大学のクラスメートです。私たちの技術は学校では一、二を数えます。そしてたくさんの試合の優勝をしました。
私たちの実力では、マイクロソフトやGoogleなどの大手会社に行くのは大丈夫です。
当時、中国の携帯電話のゲームの制作はまだかなり粗くて、甚だしきに至っては多くのゲームは直接に国外の製品を剽窃したので、1階の皮を換えました。
携帯ゲームの発展のボトルネックはどこにありますか?端末?ブランド?料金?ネットスピード?キャリア?国の政策?資金?すべてではなく、ユーザーの体験が第一です。
陳博さんはユーザーが面白いと感じる限り、他のすべてはそうではないと信じています。
問題
。
ゲーム自体が魅力的であれば、ユーザーは高い料金を恐れず、携帯電話を変えて時間とお金を使います。
全国に多くの携帯ゲームメーカーの中で、私たちの技術は1位2位です。
彼は言った。
彼は言いました。「いいゲーム企画は、高い知能と豊かな文化背景、良好なコミュニケーション能力と素質を持っていなければなりません。ゲームプログラマーとして、普通のプログラマーと違って、もっと創造力と学習能力を持っていなければなりません。ゲームの美工として、中国には優秀なゲーム美術巨匠が欠けています。普通の美工は体力として生きていますが、ゲームスタイルを創始できる優秀な巨匠を見たいです。」
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